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关于摄影的后期处理

和yafeng闲聊,说起后期,就写几个文字。最近忙的够呛,权当休息下了。

很多玩摄影的人对后期都有抵触, 极端的是根本不要后期 因为那样最忠实于“原片”;多数的持适度的看法,ps不要过,过了就不好了,但最后就是比较看开的,认为ps可以随意胡来,只要看着满意就行。我就是持最后一种看法。

首先来讨论下,为什么需要后期处理。

真实世界的物体,在光线的照射下,反射到镜头,最后折射到相机的胶片,或者说ccd上,经过一番广电转换后,得到了我们看到的影像。

如果世界是简单线性原理构成的,那么一切就简单的很了,可惜那只是种梦想。

抛开色彩不谈,只谈亮度。在光线进入ccd后,转换成电信号,经过一番滤波处理,还要做一个强度的非线性的转换,最后才是相机算出的光线的强度, 每个相机都有一定的自己的转换表,否则线性输出的话,那么片子就是灰蒙蒙的,像漂洗过一样,所以这个转换是必不可少的。

好了,现在光线的强度出来了,那么这个光线强度和真实的值是不是一样呢?当然不是,因为现在的技术还远远做不到这一点。

所以,那些坚持所谓保持“原始真实”的同学们该清醒下了,从你按下快门的一刻起,相机就帮你做了第一步的后期处理。那么为什么还要在photoshop里做后期呢?因为相机的固件程序实在是太简陋了,所以我们需要photoshop这样强大的火力支持。

所以到现在你明白了,不管我们怎么努力,我们得到的光影,只是真实世界的一个模拟逼近,ps只是为了实现这一目的的一个技术手段。

摄影的目的是什么呢?排除那些在法庭上作为证据或新闻真实的一些专业需要,大多数人玩摄影就是为了娱乐,或者以此为生。

从技术上讲,娱乐方面首推电影业, 变形金刚谁都爱看,如果用20年前的技术来做,估计谁也不爱看了。至于摄影的最高技术水准,就是制作高质量的静帧画面,如此而已。

所以再重申下我以前说过的,真正的技术摄影应该是这样的: 采样(拍摄),然后可选的是: CG建模(zbrush,maya) ,渲染(mental ray, renderman, vision & image based rendering),合成(photoshop, fusion),矫色 (toxik,flame, inferno)...

这基本上就是制作电影的工具了。